魔兽:5月7日到来的大规模职业平衡!弱势专精全面加强!
发布时间:2026-05-02 11:23 浏览量:1
刚刚,暴雪公布了 12.0.5 版本最新全职业改动,国服将于5月7日实装,此次改动削弱了目前比较强势的专精——噬灭、增辉、酒仙和奶德等,同时一众弱势专精得到了加强!
死亡骑士
冰霜
造成的所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。
邪恶
开发者注释:近期修复的漏洞以及 12.0.5 版本的改动使邪恶死亡骑士的表现超出了我们的预期。
亡者魔导师的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。
灾殃坟茔伤害降低15%。不影响PvP战斗。
天启骑士:怀特迈恩的扩散伤害降低25%。不影响PvP战斗。
天启骑士:托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低25%。不影响PvP战斗。
萨莱因:血腥刺激现在使恐惧瘟疫和恶性病变造成的伤害提高10%(原为5%)。
恶魔猎手
噬灭
造成的所有伤害降低3%。
歼灭者:虚落流星造成的伤害降低12%。
歼灭者:迅疾冲霄为虚空射线提供的伤害加成降低至10%(原为15%)。
复仇
皮糙肉厚现在使护甲值提高185%(原为150%)。
德鲁伊
守护
开发者注释:守护德鲁伊在单体目标场景中持续表现过强,但在冷却技能之外,又存在保持仇恨与持续造成伤害方面的困难。本次调整旨在降低其爆发潜力,并将部分强度转移至更稳定可靠的技能上,以帮助维持仇恨。
荒野守护者的回响效果降低至200%(原为300%)。
赤红之月造成的伤害降低20%。
重殴造成的伤害降低15%。
摧折造成的伤害降低15%。
毁灭造成的伤害降低15%。
痛击造成的直接伤害提高200%。
痛击造成的流血伤害提高100%。
恢复
造成的所有治疗效果降低3%。不影响PvP战斗。
现在,永茂的治疗效果为生命绽放产生的最终绽放的20%/40%(原为25%/50%)。不影响PvP战斗。
唤魔师
增辉
所有技能及宠物造成的伤害降低5%。
修正了狱火祝福的伤害未正确享受专精基础被动加成的问题。已调整狱火祝福的法术伤害系数作为补偿,因此,其实际伤害仅受上述5%调整影响。
鳞长:修正了狂轰滥炸的伤害未正确享受专精基础被动加成的问题。已调整狂轰滥炸的伤害计算方式以作补偿。
开发者说明:经上述调整后,湮灭的实际伤害保持不变,增辉的实际伤害仅降低5%。
猎人
野兽控制
你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
射击
急速射击造成的伤害提高20%。不影响PvP战斗。
爆炸射击造成的伤害提高100%。
奥术射击和多重射击造成的伤害提高30%。
稳固射击造成的伤害提高100%。
法师
冰霜
碎冰对主要目标造成的伤害降低6%。
开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的漏洞修复显著提升了冰霜法师的伤害。本次调整旨在抵消这些修复带来的增益。
武僧
酒仙
坚定不屈现在使活血酒在强化醉拳时施放,返还2/4秒冷却时间(原为3/6秒)。
禅悟状态根据损失的生命值提高醉拳效果的比例改为15%(原为20%)。
圣骑士
神圣
永恒之火造成的治疗效果提高15%。
荣耀圣令造成的治疗效果提高15%。
黎明之光造成的治疗效果提高15%。
防护
基础护甲值提高10%。
牧师
戒律
开发者注释:我们的目标是略微限制救赎在团队副本中的治疗贡献,同时保留其在小队内容中的有效性。
救赎的伤害转化比例提高至30%(原为28%)。不影响PvP战斗。
超过5个目标后,救赎的治疗效果衰减速度加快。
开发者注释:例如,当用救赎治疗20名受伤的盟友时,此前治疗效果会降低50%。根据新的缩放机制,效果会进一步降低至60%。
神圣
造成的所有治疗效果提高6%。不影响PvP战斗。
潜行者
狂徒
造成的所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。
欺诈者:云雾笼罩的主要效果和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
欺诈者:云雾笼罩现在使惊慌额外叠加1层(原为2层)。
欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。
欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果强度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。
敏锐
造成的所有伤害提高7%。此调整不影响PvP战斗。
欺诈者:云雾笼罩的主要效果和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。
欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果强度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。
萨满祭司
增强
开发者注释:增强萨满在团队副本和史诗钥石地下城中表现均低于预期。本次调整旨在提升其整体输出能力,并帮助风暴使者追平图腾祭司。此外,我们还修复了一个会影响性能的漏洞,因此会密切观察调整后的效果。
所有技能造成的伤害提高5%。
自动攻击造成的伤害提高10%。
修正了一个导致托里姆的祈咒在漩涡武器叠层低于10层时,施放的闪电箭、闪电链和狂风怒号伤害高于预期的问题。
风暴使者:自然赠礼现在使技能造成的自然伤害提高6%(原为2%)。
风暴使者:流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链造成的伤害提高20%(原为10%)。
术士
痛苦
痛苦无常造成的伤害提高20%。
腐蚀之种造成的伤害提高10%。
腐蚀术造成的伤害提高20%。
开发者注释:此改动不影响枯萎。
痛楚造成的伤害提高10%。
战士
开发者注释:本次改动旨在整体提升战士的输出表现,并补偿上周因重伤漏洞修复所造成的伤害损失。我们会继续监控战士的表现,并在必要时做进一步调整。
武器
斩杀造成的伤害提高20%。
压制造成的伤害提高20%。
屠戮者:屠戮者打击造成的伤害提高40%。
屠戮者:掠武风暴造成的伤害提高30%。
狂怒
造成的所有伤害提高5%。
斩杀造成的伤害提高20%。
怒击造成的伤害提高20%。
屠戮者:屠戮者打击造成的伤害提高40%。
屠戮者:掠武风暴造成的伤害提高30%。
山丘领主:贯地电流造成的伤害提高50%。
防护
斩杀造成的伤害提高20%。
山丘领主:雷霆轰击造成的伤害提高30%。
山丘领主:贯地电流造成的伤害提高50%。
PvP
开发者说明:当前PvP的战斗节奏过快,导致爆发伤害会迅速完成击杀。我们将提高PvP战斗中的玩家生命值,以略微放缓节奏,给予玩家更多反应时间。
角斗士的荣耀(PvP饰品套装奖励)现在额外提高玩家5%耐力。
虚空石护盾阵列在PvP战斗中的伤害吸收量降低50%。
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:噬灭终结敌人时的爆发能力偏高。
虚痕枭雄:虚空涌动在PvP战斗中造成的伤害降低20%。
德鲁伊
平衡
开发者注释:平衡德鲁伊的整体表现尚可,但星涌术明显存在乏力的情况。我们计划提高星涌术造成的伤害,以提供更多单体爆发机会。
星涌术在PvP战斗中造成的伤害提高18%。
猎人
野兽控制
你和你的宠物在PvP战斗中造成的所有伤害降低3%。
射击
开发者注释:我们最近通过在线修正降低了射击猎人造成的伤害,但调整幅度过大。现在计划回调部分对黑蚀箭及整体伤害的削弱,使射击猎人的输出表现回归预期水平。
黑蚀箭在PvP战斗中造成的伤害提高11%。
在PvP战斗中造成的所有伤害提高5%。
法师
奥术
开发者注释:奥术法师的表现落后于其他法师专精。我们计划提高其部分核心法术的伤害。这些法术较难完整引导,因此希望在成功施放时能带来更强回报感。
奥术冲击在PvP战斗中造成的伤害提高15%。
奥术飞弹在PvP战斗中造成的伤害提高15%。
火焰
开发者说明:火焰法师,尤其是日怒英雄天赋,在燃烧窗口期打出的爆发伤害过高。我们希望适度降低这一爆发能力,同时确保施放火球术仍有足够的回报。
炎爆术在PvP战斗中造成的伤害降低6%。
火球术在PvP战斗中造成的伤害提高80%。
日怒:逐日者魔典在PvP战斗中每消耗一个法术火焰宝珠,使燃烧期间的法术伤害提高1%(原为2%)。
冰霜
冰霜射线在PvP战斗中造成的伤害降低10%。
武僧
酒仙
在PvP战斗中造成的所有伤害降低15%。
圣骑士
神圣
在PvP战斗中,法力恢复降低35%(原为45%)。
防护
圣殿骑士:神圣之征现在使圣洁鸣钟在PvP战斗中以75%的效果额外施放2次(原为150%)。
牧师
暗影
开发者注释:暗影牧师的持续性伤害输出表现优异,但其单体法术伤害低于预期。我们计划提高暗言术:癫和心灵震爆的伤害,以增强其单体爆发能力。
暗言术:癫在PvP战斗中造成的伤害提高25%。
心灵震爆和虚空冲击在PvP战斗中造成的伤害提高20%。
潜行者
狂徒
开发者注释:在近期的调整中,尤其是 12.0.5 补丁对正中眉心的加强,使狂徒潜行者的伤害过高。我们计划降低该技能的伤害,同时在PvE和PvP玩法中下调云雾笼罩的效果。
正中眉心在PvP战斗中造成的伤害降低15%。
所有技能造成的伤害降低5%。
萨满祭司
恢复
治疗波在PvP战斗中造成的治疗效果提高10%。
激流在PvP战斗中造成的治疗效果提高15%。
术士
毁灭
在PvP战斗中造成的所有伤害提高5%。