张栩:AI会解题,但死活题的创作仍属于人类
发布时间:2026-04-07 20:34 浏览量:1
原址:https://mainichi.jp/articles/20260302/ddm/014/040/039000c
原题:囲碁棋士張栩さん楽しく美しい詰め碁を
摘自:每日新闻
作者:最上聪
翻译和整理:找借口安静 忙点好
“我是世界第一的死活题作家。当然,别人有不同意见我也接受”。围棋棋手张栩九段虽然是以玩笑的口吻这么说,但这份自负却毫不动摇。
2005年,张栩在国际棋战LG杯中夺冠。2009年,他达成了当时史上首次“五冠王”,2010年又完成了将七大头衔全部至少拿过一次的“大满贯”。作为开创了一个时代的顶尖棋手,张栩在棋界同时也以死活题作家而闻名。
围棋是一项通过落子划定边界、比拼地盘大小的游戏。其中最重要的规则之一,就是“堵住气并围住的棋子可以被提掉”。怎样下才能吃掉对方的棋,反过来又该怎样让自己的棋活下来——围绕棋子“生死”的计算,被提炼成了纯粹的谜题,这就是死活题(诘棋)。因此,死活题自古以来就被视为提升棋力的重要训练手段。
1980年,张栩出生于中国台湾,年幼时就学习过《玄玄棋经》、《发阳论》等古典死活题。1990年来到日本后,成为林海峰名誉天元的内弟子,死活题依然始终伴随着他。不过,当时手头能接触到的书有限。“就是把那几本书反复翻来翻去。也正因为这样,我才很自然地想,‘要不自己也试着做一做吧。’”
起初是从模仿开始,但渐渐地,张栩已不满足于只是照着既有技术去做,而是开始加入自己的巧思。“哪怕只有一点新的发现、新的灵感,否则就没有意义。只是把有名的手筋稍微改一改,不能算是自己的作品”。不过,也不能为了求新而过于怪异。“如果是实战中绝对不会出现的形状,那也就没有价值了”。既有艺术性,又不能脱离现实。这样的想法,也让他逐渐建立起对创作的自觉。
成为职业棋手后,15岁的张栩开始独居,他苦笑着回忆:“时间多得很”。无论是在本因坊战等头衔战中辗转各地,还是在移动途中,他都一直在思考死活题。
张栩回顾年轻时的自己,说当时创作死活题,多少带着“想让职业棋手也吃点苦头、想设个陷阱让他们中招”的心态。“被人小看就输了。我那时候是想炫耀自己的计算能力”。他会用手机拍下自己创作的死活题棋形,发给身边的棋手们出题。
一向只做“让职业棋手头疼的尖锐难题”的张栩,后来迎来了转机。那就是与小林泉美七段结婚,并有了长女张心澄二段、次女张心治初段。
姐妹二人从小林泉美七段的祖父——木谷实九段算起,已经是四代职业棋手。但在年幼时,她们是在玩乐中和张栩一起接触死活题的。这某种意义上也是“英才教育”,可孩子们若觉得没意思、不开心,就不可能坚持下去。“会把孩子惹得不高兴的题目,是不能做的”。于是,张栩的死活题创作,也从“打倒别人”转向了“让别人享受其中”。在吸收家人的意见与点子的过程中,他的思路改变了。
由张栩构思,后来作为围棋益智玩具而大获成功的《四路围棋》,也是在这样的想法下诞生的。围棋棋盘原本是19路,而他把范围限制在4路之内,让人们也能从中享受死活题的乐趣。虽说死活题本来就经常在较小范围内出题,但“4路”显得格外狭窄。然而即便在这样的“限制”下,依然可以创作出从任何人都能享受的题目,到连职业棋手都会苦恼的复杂作品。这也正是死活题的深度所在。
限制并不意味着不自由。恰恰相反,它反而会刺激创造力。张栩自2014年11月起负责出题的《每日新闻》“围棋·将棋Special”死活题专栏也是如此。报纸版面有限,不能使用太大的图面。正因为如此,才必须把多余的东西不断削减。
在制作死活题时,张栩非常看重几个要素:外观与形状的美感,以及直到最后都只有一条正解的次序。有没有多余的变化图,能不能像“一束光”那样一路收束到终点,这些都很重要。“与其说是从零开始创造,不如说更像是在棋盘上发现一条原本埋藏着的道路风景”。
近年,张栩也开始思考死活题该如何呈现给读者,更加重视主题性。他曾以“弃子”、“渡”等围棋手筋作为主题出版死活题集,计划于2026年4月出版的新主题则是“挖”。这既是为了让读者更容易享受其中的巧思,同时也成为他回顾自己过去创作、并从中重新发掘符合主题作品的一种方式。
自2016年世界顶尖棋手败给人工智能之后,这十年里,围棋已经无法离开AI来谈论。2010年代前半,张栩与井山裕太碁圣在头衔战中争锋的身影,成为了一力辽本因坊这一代棋手成长时所见的风景;而如今一力辽已站上顶峰,年轻棋手的崛起也势不可挡。
不仅是在对局上,在解答死活题的能力方面,AI也已经超过了人类。“即便如此,我还是无法想象,未来AI会自行大量产出死活题名作”。张栩说道,他并不是否定AI,“把它当作工具来使用就可以了”。但他并不打算把创作这一领域拱手让出。“创作,是在棋盘上描绘故事,这大概是人类的骄傲吧。不能让自己感动的问题,我不会拿出来发表。我想创作出能留到一千年后的作品”。