魔兽世界12.0.1至暗之夜B测开发说明--职业

发布时间:2026-02-05 16:14  浏览量:2

英雄天赋死亡使者冰霜

破灭第一把镰刀的伤害提高30%。死神印记伤害提高25%。致命打击现在使冰霜打击伤害提高15%(原为5%)。凄惨痛快现在在灵魂迸裂未命中敌人时使力量提高8%(原为5%)。

天启骑士

所有天启骑士的自动攻击伤害降低50%。贪噬饥渴现在使疫病、冰霜打击、冰霜灾祸和凋零缠绕的伤害提高5%,并且现在也影响死灵缠绕。

冰霜

飨魂现在当你有2名或更多激活的天启骑士时,使符文能量技能的伤害提高10%(原为20%)。

邪恶

怀特迈恩的扩散伤害提高150%。托尔贝恩的冷冽怒火伤害提高100%。死灵伤害提高50%。

萨莱因邪恶

无法阻挡现在使疾病的伤害提高30%(原为20%)。苦痛凌虐现在使吸血鬼打击延长3秒疾病的持续时间(原为2秒)。

鲜血

灵界打击伤害提高20%。血液沸腾伤害提高15%。心脏打击伤害提高20%。枯萎凋零伤害提高25%。吞噬伤害提高30%。白骨之盾的护甲值提高20%。鲜血强固的耐力提高至35%(原为30%)。顶峰天赋:午夜舞步(等级1)现在有100%的几率触发。

冰霜

湮灭伤害提高15%。冰霜打击伤害降低10%。冰霜灾祸伤害降低10%。

邪恶

所有伤害提高8%。

英雄天赋奥达奇收割者

收割者战刃伤害降低10%。收割者印记现在每层使目标受到的伤害提高5%(原为6%)。

虚痕枭雄噬灭

开发者说明:我们正在适度削弱虚痕枭雄在恶魔变身期间的爆发强度,并将其部分增益转移至非变身状态的效果中。火缚更新:饥渴斩击的爆击伤害加成提高至125%(原为50%)。此改动不影响PvP战斗。虚空之刃、饥渴斩击和恶魔追击在恶魔形态强化下的伤害加成降低至20%(原为30%)。怪物现身现在在非恶魔形态下使智力提高15%(原为8%)。弥久苦痛现在在非恶魔形态下使精通效果提高20%(原为10%)。

噬灭

收割伤害提高75%。吞噬伤害提高30%,并且现在额外产生1个灵魂残片。破碎灵魂现在有4%的几率使伤害性法术产生一个灵魂残片(原为8%)。熵灭现在在战斗状态下每12秒获得一个灵魂残片(原为8秒)。杜绝浪费现在使虚空射线产生灵魂残片的几率提高200%(原为100%)。修正男性吞噬灭恶魔猎手在虚空变形期间有时会使用女性语音的问题。

英雄天赋丛林守护者平衡

林地仙灵使星辰坠落伤害提高12%(原为8%)。

恢复

持久魔效使化身持续时间延长6秒(原为3秒)。

通用

蓬乱毛皮吸收量提高100%。蓬乱毛皮持续时间延长至15秒(原为8秒)。愈合的直接治疗效果降低15%。野性成长的治疗效果提高25%。

平衡

星火术现在对主目标附近敌人造成70%的伤害(原为50%)。星辰坠落伤害提高10%。星涌术伤害提高5%。向日蘑菇与野性蘑菇伤害提高10%。戈德林之力伤害提高5%。梦境住民伤害降低15%。开发者说明:我们回调了此前对梦境住民的部分加强,将这些伤害转移至你的自身技能中。星辰强化使你对受影响目标的持续伤害效果提高16%(原为20%)。

守护

铁鬃提供的护甲值提高10%。裂伤伤害提高30%。明月普照伤害提高30%。月火术伤害提高30%。赤红之月伤害提高30%。固有决心使狂暴回复的治疗效果最高提高80%(原为120%)。狂暴回复现在在持续时间内治疗最大生命值的32%(原为40%)。狂暴回复冷却时间缩短至26秒(原为36秒)。乌索克之怒现在根据痛击和重殴造成的伤害生成30%的吸收护盾(原为40%)。隐月之夜效果提高至40%(原为20%)。致命一击使重殴和摧折的伤害最高提高100%(原为75%)。

恢复

开发者说明:本次调整旨在降低恢复德鲁伊在地下城中的强度,同时保持其在团队副本中的强度水平。主要通过降低精通效果和愈合的治疗效果,并提升野性成长及部分偏向团队副本的天赋效果来实现。此外,我们也对恢复专精中一些较弱且冷门的天赋进行了针对性加强。精通:相生效果降低20%。强效使愈合的爆击治疗提高60%(原为75%)。狂野生长使野性成长的衰减效果每点降低30%(原为15%)。强化野性成长使野性成长的目标数量增加2个(原为1个)。赋新源生使回春术或宁静的治疗效果每点最高提高30%(原为15%)。梦境之拥治疗效果提高85%。变形大师使愤怒、星火术和星涌术产生的法力值提高20%。滋养休眠使回春术持续时间最高延长6秒(原为4秒)。

英雄天赋塑焰者湮灭

吞噬烈焰现在葬火造成的伤害会消耗受到伤害的敌人身上4秒的火焰吐息效果(原为8秒),并裂解造成的伤害会消耗受到伤害的敌人身上1秒的火焰吐息效果(原为1.5秒)。吞噬烈焰伤害效果调整为115%(原为125%)。

湮灭

裂解伤害提高10%。开发者说明:野兽控制专精在所有场景中持续表现过强,因此我们降低了其基础强度与顶峰天赋的伤害,并对各英雄天赋树进行了小幅调整。射击专精的范围伤害技能得到小幅提升,同时加强了一些表现欠佳的法术,例如夺命射击和乱射。对于生存专精,我们提升了野火炸弹的单体伤害加成,以确保它在猎群领袖的单体输出循环中不被忽视,并削弱了哨兵天赋——因其本身已表现过强,且将从野火炸弹的单体伤害加成中获得显著增益。

英雄天赋黑暗游侠野兽控制

暗影痛击现在造成暗影伤害,但其伤害降低30%。枯萎箭袋现在使野兽顺劈和杀戮顺劈的效果提高5%(原为10%)。

射击

空洞契约现在使枯萎箭矢伤害提高25%。

猎群领袖野兽控制

野猪的范围伤害提高200%。兽群思维现在使倒刺射击的冷却时间缩短4秒(原为6秒),并使杀戮命令的伤害提高25%(原为50%)。

生存

从无怜悯的流血效果加成提高至35%(原为20%)。野猪的范围伤害提高200%。

哨兵生存

哨兵印记更新:野火炸弹伤害加成降低至40%(原为80%)。矢无虚发更新:利矛之刃伤害加成降低至4%(原为10%)。月神之赐现在使野火炸弹冷却时间缩短4秒(原为6秒)。

野兽控制

猎人及其宠物造成的所有伤害降低12%。顶峰天赋:自然之友现在使眼镜蛇射击和倒刺射击的伤害提高15%(原为30%)。

射击

乱射伤害提高25%。技巧射击弹射效果提高至75%(原为65%)。多头蛇守护效果提高至70%(原为60%)。杀戮射击伤害提高25%(不影响黑蚀箭)。一枪爆头现在使每层效果造成的伤害提高3%(原为2%)。

生存

野火炸弹对主目标的伤害加成提高至60%(原为40%)。以二敌多伤害加成降低至10%(原为15%)。

英雄天赋霜火火焰

热能汇聚现在使火焰冲击伤害提高15%(原为30%)。双系精锐现在使炎爆术伤害提高15%(原为10%)。

冰霜

霜火之箭伤害降低20%。等温之核的流星现在粉碎1层冻结效果(原为2层)。成双成对的炎爆术伤害提高100%。熔融寒意的点燃效果提高至30%(原为15%)。

疾咒师奥术

受控本能更新:顺劈效果提高至60%(原为40%)。奥术裂片伤害提高80%。招牌秘法现在使奥术脉冲和奥术冲击的伤害提高25%(原为15%)。磨砺专注现在使奥术弹幕伤害提高25%(原为15%)。

冰霜

受控本能伤害效果提高至60%(原为40%)。

日怒

奥术凤凰的范围法术伤害提高50%。

奥术

奥术之魂持续时间缩短至4秒(原为6秒)。灵感灰烬的急速效果降低至15%(原为20%),持续时间缩短至6秒(原为10秒)。日怒之刑现在使大法师之触期间的奥术弹幕伤害提高5%(原为10%)。白炽耀焰现在每消耗6层奥术齐射召唤一颗陨星(原为5层)。

火焰

法术火焰宝珠触发几率提高至25%(原为20%)。力量的重担现在使烈焰风暴和炎爆术伤害提高5%(原为8%)。过热高温持续时间缩短至4秒(原为6秒)。灵感灰烬的急速效果降低至15%(原为20%),持续时间缩短至6秒(原为10秒)。

奥术

开发者说明:我们计划大幅削弱日怒奥术的单体输出能力,但希望保留该英雄天赋树的核心特色,因此选择降低奥术的基础强度,同时补偿疾咒师天赋。此外,鉴于奥术在地下城中的范围伤害表现不佳,我们也对此进行了加强。奥术弹幕伤害降低20%。奥术飞弹伤害降低20%。奥术冲击伤害降低20%。魔爆术伤害降低20%。奥术宝珠伤害提高60%。奥术脉冲伤害提高10%。奥术涌动伤害提高25%。弧光顺劈效果提高至60%(原为50%)。共鸣现在使奥术弹幕对第一个目标外的每个目标伤害提高8%(原为5%)。大法师之抚更新:大法师之触期间受到的伤害降低至15%(原为20%)。符文对主目标的伤害加成降低至75%(原为100%)。

火焰

开发者说明:我们从火焰冲击和火球术中移除了部分伤害,并将其转移至炎爆术,以确保你的炽热连击能造成应有的爆发伤害。精通:点燃效果提高15%。炎爆术伤害提高15%。火焰冲击伤害降低40%。灼焦现在使火球术伤害提高25%(原为50%)。

冰霜

开发者说明:我们计划降低冰霜的范围伤害能力,同时提升其单体伤害。所有伤害提高5%。碎裂对主目标伤害提高40%。冰风暴伤害降低20%。冰河突击触发几率降低至12%(原为25%)。碎冰现在使冰风暴和寒冰箭额外攻击一个目标,造成80%伤害(原为100%)。寒冰宝珠伤害降低20%。彗星风暴现在每发彗星粉碎1层冻结效果(原为2层)。

英雄天赋祥和宗师酒仙

冥想专注现在使幻灭连击的猛虎掌伤害额外提高100%(原为50%),并使顺水推舟的自然伤害额外提高100%(原为50%)。千击秘术现在额外产生60%的活力(原为30%),复兴之路使储存的活力提高50%(原为25%)。和谐化身现在根据造成伤害的25%和有效治疗的12%生成活力(原分别为15%和7%)。

酒仙

醉酿投伤害提高40%。猛虎掌伤害提高20%。幻灭踢伤害提高20%。神鹤引项踢伤害提高20%。

织雾

碧火之训现在使谆谆古训的效果提高260%(原为180%)。仙鹤之道现在转移160%的造成的伤害(原为120%)。

英雄天赋烈日先驱惩戒

晨光伤害提高120%。晨光将5%的伤害和治疗辐射给附近盟友或敌人(原为8%)。修正曜日化身伤害效果每0.5秒触发一次(应为每1秒触发一次)的问题。

圣殿骑士防护

圣光之锤伤害提高100%。苍穹之锤伤害提高50%。

惩戒

圣光之锤对主目标的伤害提高30%。此项改动不影响PvP战斗。公允裁定现在持续10秒(原为8秒)。圣殿骑士圣印现在使圣殿骑士的裁决伤害提高25%(原为15%)。

神圣

开发者说明:以下改动已于上周发布,为保持记录完整性特此再次列出。圣光闪现治疗量提高35%。正义盾击现在提供额外140%法力值。神圣震击法力消耗降低20%。神圣震击治疗量提高15%。正义盾击伤害提高100%。闪耀正义伤害提高100%。

防护

顶峰天赋:先锋军荣耀(第4级)现在使正义盾击对初始目标的伤害提高50%(原为20%)。正义盾击提供的护甲值降低15%。

英雄天赋执政官暗影

光晕伤害提高50%。

神谕者戒律

迅愈祷言使苦修的第一发箭矢伤害提高125%(原为200%)。预言者的洞察使神圣法术的救赎治疗量提高15%(原为20%)。

虚空编织者戒律

崩塌虚空伤害提高33%。熵能裂隙伤害提高60%。

暗影

加速脉冲现在使暗言术:痛和熵能裂隙的伤害触发频率提高15%(原为25%)。

戒律

暗影愈合治疗量提高19%。暗言术:灭伤害提高25%。戒律专精的暗言术:灭在斩杀阶段造成250%额外伤害(原为150%)。

神圣

所有治疗效果提高8%。

暗影

所有伤害降低15%。心灵震爆伤害提高40%(此效果同样作用于虚空冲击)。暗言术:痛伤害提高25%。吸血鬼之触伤害提高100%。心智联结现在将60%的伤害转移给受吸血鬼之触影响的目标(原为45%)。惊惧幻灵现在使暗影幻灵对受暗言术:癫影响的目标造成50%额外伤害(原为100%)。

英雄天赋死亡猎手敏锐

绝望追击现在使袖剑风暴和黑火药爆击伤害提高30%(原为20%)。觅血寻踪现在使袖剑风暴和黑火药伤害提高15%(原为10%)。绝命屠戮现在造成死亡猎手标记75%的伤害(原为60%)。

命缚者

拉文霍德薄荷糖现在使反面伤害加成提高12%(原为15%)。幸运硬币持续时间缩短至12秒(原为15秒)。

奇袭

所有伤害提高3%。近战伤害提高10%。无情打击造成的物理伤害提高50%。末日之刃的流血伤害提高至毁伤伤害的25%(原为20%)。机能失调使毁伤和伏击对锁喉目标的伤害提高30%(原为20%)。

狂徒

所有伤害提高15%。开发者说明:狂徒专精在测试期间因一个严重漏洞导致表现受限。现漏洞已修复,不再需要此伤害加成来保持其竞争力。结合这些改动,我们同时调整了剑刃乱舞,以确保其范围伤害符合预期。近战伤害降低10%。剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成30%的伤害(原为25%)。

敏锐

所有伤害降低8%。

英雄天赋恶魔使徒

狱火箭伤害提高150%。陨灭伤害提高50%。此项改动不影响PvP战斗。

灵魂收割者

共享容器现在使精通提高2%(原为4%)。具现恶魔之魂的灵魂横扫伤害降低30%。此项改动不影响PvP战斗。蚀魂之咒伤害降低40%。

恶魔学识

恶魔之魂伤害降低3%。

痛苦

顶峰天赋:纳斯雷萨之影(第3级)现在召唤绝望之魂的频率提高100%。绝望之魂的纳斯雷萨之怒伤害降低50%。幽冥收割伤害降低30%。

毁灭

烧尽伤害提高50%。燃烧伤害提高40%。此项改动不影响PvP战斗。混乱之箭伤害提高10%。此项改动不影响PvP战斗。召唤大恶魔伤害提高50%。灵魂之火伤害提高40%。

英雄天赋巨神兵武器

娴熟打击伤害加成提高至20%(原为15%)。动脉出血每层伤害加成降低至3%(原为5%)。

防护

娴熟打击伤害加成提高至15%(原为10%)。

山丘领主狂怒

雷霆轰击伤害降低30%。闪电打击伤害提高100%。

防护

贯地电流伤害提高150%。闪电打击伤害提高50%。雷霆轰击伤害降低30%。

屠戮者武器

剔灭风暴额外伤害提高至20%(原为10%)。屠戮者之怨额外伤害降低至15%(原为20%)。掠武风暴触发几率降低至20%(原为15%)。

狂怒

剔灭风暴额外伤害提高至20%(原为10%)。屠戮者之怨额外伤害降低至15%(原为20%)。

通用

重伤伤害降低30%。

武器

悍勇无畏伤害降低50%。顺劈斩伤害提高20%。剑刃风暴伤害提高30%。致死打击伤害降低20%。斩杀伤害降低20%。

狂怒

自动攻击伤害降低30%。嗜血伤害提高10%。剑刃风暴伤害提高30%。怒击伤害降低20%。

防护

盾牌猛击伤害降低20%。斩杀伤害降低20%。无视苦痛每次使用所减免的伤害提高5%。残暴动力治疗量提高至撕裂和重伤造成伤害的110%(原为85%)。百折不挠使最大生命值提高10%(原为6%),且每消耗15点怒气恢复1%生命值(原为20点怒气)。