AI当参谋,人类做决定:职业棋手与漫才艺人谈胜负感(上)

发布时间:2026-01-03 21:59  浏览量:10

原址:「囲碁は20手先、お笑いは客席を見る」囲碁将棋×プロ囲碁棋士・上野愛咲美が語る“勝負勘”の正体

摘自:集英社Online

翻译和整理:找借口安静 尴尬的永远是别人

搞笑组合“围棋将棋”与职业围棋棋手上野爱咲美,因为“围棋”这一关键词而有了同框对谈。围棋将棋的两位在高中时代确实加入过“围棋将棋部”,但实际上几乎不会下围棋。然而一旦开口聊天,话题便自然转向:职业道路如何累积、在现场究竟观察什么来做判断。看似完全不同的领域,却在意想不到之处出现了共鸣。

注:

“围棋将棋”是日本的搞笑二人组合,成员为文田大介(上图左)与根建太一(上图右),组合名源自两人高中时期同属“围棋将棋部”,但实际以漫才(对口相声式吐槽)表演走红。

围棋将棋:我们在棋盘上打麻将了。对不起

——今天是因为“围棋”这层缘分邀请各位来对谈,不过彼此都是初次见面,对吧?

文田大介:是的。不过在新闻等报道里当然见过上野爱咲美。虽然我几乎不懂围棋规则……(笑)。

上野爱咲美:我当然知道两位,感觉就是“电视上的人来了!”这次对谈确定下来之后,我也去过几次剧场看你们的演出。

根建太一:诶,真的吗!非常感谢。上野爱咲美平时也经常看搞笑吗?

上野爱咲美:也没有到很热衷的程度。真的就是这次对谈定下来以后才开始看的。前几天也看了你们上《しくじり先生》的那期。

——上野爱咲美第一次听到“围棋将棋”这个组合名时,直觉上怎么想?

上野爱咲美:老实说,我当时想的是“这名字是怎么回事(笑)”。同时也会很好奇:“他们会下围棋吗?”

——这个组合名果然经常被人这么问吧。

根建太一:太常被问了。然后大家每次都会:“诶,你们不会啊?”,那样失望。

——“围棋将棋”这个组合名源于你们高中时加入过围棋将棋部,对吧?为什么会取这个名字?

文田大介:理由就很直接,我们是高中的同学,而且同在围棋将棋部。一开始只是暂定名,结果不知不觉就变成正式组合名了。

根建太一:因为这个名字,大家会觉得我们特别偏“文化系”。宣传语也常被贴上“文化系组合”之类的标签,但实际完全不是那回事(笑)。

文田大介:我们社团其实只参加过将棋比赛。活动室里是有棋盘和棋子的……不过在职业棋手面前真的很抱歉,我们把四张棋盘拼起来,上面铺垫子,在上头打麻将了。对不起!

上野爱咲美:哈哈(笑)。那文田大介长大以后也没有再下围棋吗?

文田大介:因为这个组合名,总被问嘛。所以我一度想“那我认真学一下”,也自己摸过对战类App。但果然没有厉害的人带着教,很难进步……后来就挫折放弃了。

对战App当然也不错,但我个人会希望有那种从规则开始,一步一步很细致教的新手向产品。

上野爱咲美:那个最近出了。完全免费、也没有广告的入门App,我很推荐。

4岁进入围棋世界:对局中磨练出来「计算到20手之后的能力」

——上野爱咲美大概从几岁开始学围棋的?

上野爱咲美:我4岁开始学,小学二年级时成了院生。

文田大介(下图):太厉害了。4岁就开始的话,应该也不会觉得“难以上手”,会更自然地享受其中吧。就像不知不觉它一直都在那里。

上野爱咲美:不过我自己也会觉得“居然能坚持到现在”。不仅是我,现在也还有五岁左右的孩子在教室里学习。对这些孩子来说,最重要的是先让他们体会到乐趣。

所以教练和他们下的时候,最初会以指导的方式让他们赢,逐渐让他们感受到乐趣。之后他们才会开始和朋友真正对弈、进行胜负。

文田大介:确实,一上来就输掉的话,很容易没动力。

上野爱咲美:我妹妹(上野梨纱)也是,先对着教练连赢100盘棋,然后到了中途反而说“这样太无聊了!”,这才开始跟同龄朋友下。

——在搞笑界,常见路径是高中毕业进养成所……对吧?

文田大介:对。只是最近感觉大学毕业的人更多。

根建太一(下图):我们当时作为“大学毕业组合”还挺少见,但现在已经很常见了。不过我确实一直觉得,如果高中就开始走这条路绝对更好。感觉大学那四年完全浪费了。

——(笑)也不能说浪费,不过越早在现场锻炼,确实可能越接近梦想。

上野爱咲美:围棋也是。比如在世界大赛上对阵的选手,经验量往往完全不在一个级别,能学到的东西非常多。把实战对局中的需要反省的点提炼出来,找出必须强化的部分去训练,然后再去挑战下一项赛事,我们就是这样一点点累积的。搞笑的段子创作,应该也有类似的地方吧。

文田大介:确实。搞笑里也有一种必须和来到现场的观众形成“共同认知”才能成立的部分。比如在聚集了搞笑爱好者的剧场会很受欢迎,但对第一次看我们,而且是年长者团体的观众就不一定行。于是我们会“边想边选”,甚至从选段子阶段就做调整。

上野爱咲美:“上电视”还是“在剧场”策略也会不一样吧?如果观众里有很多人对搞笑不算熟悉的话。

文田大介:完全是这样。顺便问一下,上野爱咲美通常会算到多远来决定下一手?

上野爱咲美:这个很难用语言说明……(笑)。围棋在棋子纠缠变密的时候,后续的手段会变得越来越能算得出来。那种时候,我感觉自己大概会先把20手左右的流程算完,再判断落子选点。

根建太一:诶!?20手之后?

上野爱咲美:差不多。大概2~3秒把局面算一遍,然后决定下在哪儿。

文田大介:哇……太厉害了。

搞笑与围棋的共同点:看对手,也看观众

——搞笑要看观众反应,当场调整段子细节,应该很难吧?

文田大介:因为是搭档组合,在台上没法即时共享信息。所以基本不会临时改方向,就算冷场也会硬着头皮把它演完。

上野爱咲美:不过第一场结束后在下一场换段子,这种会有吧?

根建太一:会的,比如同一个剧场如果有三场,我们一般会尽量三场都演不同段子。不过很多艺人其实也会重复差不多的内容。上野爱咲美对局时也会根据对手改变战术吧?

上野爱咲美:确实是的。会先研究对手,然后选择对那个人最合适的战法。两位是怎么决定当天要演哪些段子的?

根建太一:我们会先准备几个候选,然后看当天客层,比如有修学旅行的学生团体之类,再决定演什么。

文田大介:后台也有监视器,看开场介绍之类的就大致能掌握气氛。“今天不怎么笑啊”或者“今天感觉什么都会笑”,大概能看出来。但就算第一场反应和预想不一样,第二、第三场也不太会因为这个情况就换段子。

根建太一:那上野爱咲美会在对局前临时改变战术吗?

上野爱咲美:会。有时候看对手的表情和气场会改。比如对手看起来太“用力”了,我可能就用平时不太用的战术去应对。

根建太一:太厉害了,就是那种“啊,这家伙鼻息有点重”的感觉。

上野爱咲美:对对(笑)。尤其世界赛里,我觉得这种情况更多。

文田大介:那种计算的能力,上野爱咲美是怎么训练出来的?

上野爱咲美:还是靠不断累积正式比赛吧。反复经历真刀真枪的胜负之后,你会慢慢知道该在哪些地方集中注意力。直觉成分也很大。

——果然现场的积累很重要。那搞笑呢?

文田大介:搞笑也一样。比如我们花五个小时开会写段子,结果在台上临时蹦出来的一句即兴反而最受欢迎,这种事也常有。

根建太一:围棋里也会有吗?不是事前研究好的形,而是现场灵机一动试一下。

上野爱咲美:当然会!现在AI会用概率给出“有效的招法”,但也会发生那种:我自己随便选的一手棋,反而局面走得很顺的情况。

围棋与搞笑:与AI保持“刚刚好”的距离

——围棋作为AI技术突破的代表领域,受到关注也很早。上野爱咲美平时也会使用AI吗?

上野爱咲美:我不会和AI直接对局,但日常学习会参考AI。研究会里,赛后用AI复盘“这手棋不好”之类的情况也很多。

那搞笑界呢?段子创作好像也能用AI。

文田大介:我们试过让AI写,但还没到能作为正式段子采用的水平。它确实能写出类似“剧本”的东西,但很多地方挺牵强。

不过未来怎样很难说。围棋这边,当年也有人说“电脑赢人类还早得很”,结果形势一下就变了。

根建太一:在不久的将来出现“用AI写的段子拿了M-1冠军”的人也不是不可能。只是目前我还没听说过。

文田大介:和围棋、将棋不一样,笑点很难数据化。它不是能轻易量化的东西,所以我觉得还需要一些时间。

上野爱咲美:原来如此。不过我对AI也只是当作参考。比如AI给出“90%会输”的评估值,那究竟是“真的完全无法逆转的90%”,还是“仍然留有赢面、只是整体上不利的90%”,又是另一回事。

所以我一直把它当作研究的辅助工具。再说,如果完全照AI指示去下,胜率可能会上去,但那样我自己也会觉得没意思。