DNF:12月“全职业平衡数据”笑麻了!33个国服特色加强16个削弱
发布时间:2025-12-02 21:56 浏览量:10
12月国服同了韩服之前的职业平衡,整体上就是再韩服数据的基础上做微调,最终的结果基本不影响大局,还是强者恒强,弱者恒弱!
比如剑魔垫底,国服特色加强1%,还是垫底。
而剑魂这种2轮加强25%,国服调整为24%,还是数据霸主。我们就看下国服特色数据平衡吧:
(一)3类职业调整一览:
①数据照搬韩服的职业,14个:女街霸,女机械,魔皇,血法,元素,复仇者,四姨,刺客,忍者,暗枪,旅人,妖护使,奇美拉,黑武士,几乎就是韩服的数据,
②数据加强微调0.5%~3%的职业,33个:。红眼,刃影,剑魔,剑宗,男街霸,男气功,男散打,男柔道,女气功,女散打,男大枪,男机械,男弹药,女大枪,女弹药,冰洁,风法,召唤,战法,审判奶爸,蓝拳,驱魔,团长,死灵,鹦鹉,精灵骑士,魔灵,帕拉丁,征战者,特工,佣兵,暗刃,专家。
③数据微调削弱0.5%~3%的职业,16个:剑魂,鬼泣,天帝,剑影,剑帝,女柔道,男漫游,合金战士,女漫游,魔道,巫女,龙骑士,决战者,光枪,缔造,次元
可以看到,大部分职业都是原地踏步,而加强和虚弱,绝大部分都在1%以内,最高不超过3%。所以最终的职业强度基本和韩服没太大差别。
(二)职业平衡到底是不是伪命题?
①DNF为了做职业平衡,把之前的特色都没了,比如减防的、增伤的、加属强的、减属抗的……
②但是现在还是不平衡,职业之间的差距最大能到40%,这显然不是策划想看到的。
③DNF职业近70多个,理论上差距在10%以内,也就是上下5%,这是一个合理的区间。
④那么究竟是什么原因呢?除了技能数据,更多的还是技能形态,所以平衡并不是单纯的加数据!
现在职业平衡一味地加数据,之前是有加有减,有形态优化。总体上还是生产力不足。样本太少,职业太多!
(三)AI打桩只能是辅助。
①一轮技能甩完,剑魂和天帝还能穿插流心和觉醒,而征战者甩完大技能就只剩下平A了,这就是差距。
②数据平衡终究是坑!像剑魔、征战者这样的职业,数据高续航差。而百花、天帝和剑魂,数据高续航好,显然是不合理的。
③一些职业特化多倍体,一些职业的技能却是多发,同样放一个技能,多倍体超三觉,多发就是小技能清小图的。
所以这个职业平衡,与其只做数据平衡,还不如百花齐放,让职业各具特色,索性只做宏观的平衡,通过之前的BOSS战钓鱼,只看最终的通关速度。
(四)国服特色也成了噱头。
①以前的特色:无误剑气。现在的特色数据微调正负1%,这不是敷衍吗?
②其实策划现在与其调数据,还不如调春节礼包。70多个职业,怎么也做不到完全平衡。玩家反而怨声载道,加强的开心不加强的受委屈。
③做春节礼包,玩家氪金,年终奖拉满!
所以国服后期的职业平衡,还是直接搬运韩服算了,特色1%纯属多此一举。
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总结:
①整体上国服的特色数据,就是上下微调1%而已,不改变韩服的大框架。
②强者恒强,弱者衡弱还是游戏的现状。
③策划哪有时间,春节礼包不得好好研究研究?要不怎么让拉满业绩,拿到年终奖金?