DNF奶职业数值统计,千海天奶量计算

发布时间:2026-05-07 20:00  浏览量:1

前言

本帖将基于千海天版本初期的情况,更新并整合一些奶量相关数据。

本帖涉及的内容较多,如果有疏漏欢迎指出。另外本帖主要是数据分享,很多地方可能没有简单、明确的有用结论。

计算模板

其它条件:

增益量317533(第一页装备毕业但无黑牙/秘宝,第二页誓约全传说),特色增益量28%,计算对C提升率时C力智29000,C三攻4200。

除了“辟邪玉相关”部分,其它部分计算时不考虑辟邪玉旧词条。

计算公式

千海天版本对缪斯以外的奶BUFF奶量+2.5%

,具体来说是职业系数*1.025,其它不变。

其中BUFF基础有公式可计算

BUFF力智基础=150+11×BUFF等级

BUFF三攻基础=36+1.8×BUFF等级

(其实一觉力智从30级开始每级成长固定是92,不过还是直接查表来的方便)

关于奶量计算的一些其它事项:

*三觉、唱歌、偏爱、奶爸二觉都是直接在相应的奶量上做乘法。

*防具精通可能会导致最终四维含有小数点,小数点部分不会显示在角色面板上(向下取整,比如10000.8显示为10000),但会参与奶量计算。

*第一页套装溢出积分提供的增益量会显示在站街详细信息内,但不会加成站街奶量。

*黄金乡、贝亚娜提供的增益量进图才生效。

*固定三攻玉、固定一觉玉的旧词条仅生效10%。

五奶横向对比

在本帖设定的模板下,五奶奶量对比如下

1%以内,而

奶萝由于偏爱的原因,站街三攻依然比其它奶低4%左右

。综合奶量:由于缪斯未获得加强,她的综合奶量明显变得比其它奶稍低一点,但实战表现如何还得看返场的运用,难以仅从纸面数据体现。

辟邪玉相关

23%,其它计算条件不变,各种奶系辟邪玉对比如下

在当前高额增益量的作用下,各种辟邪玉旧词条的影响已经变得非常低,所以6种增益量辟邪玉的差距也非常小

,不过“固定三攻玉、固定一觉玉的旧词条仅生效10%”这个问题还是令人有点小难受。

BUFF等级玉实战表现稳定,可以大致按

1级BUFF≈1.66%增益量

来等效。

一觉等级玉虽然爆发倍率高,但无太阳时会比较疲软,需要根据副本环境来抉择,个人觉得一觉等级玉地位稍低于BUFF等级玉。

即将到来的军团版本会新增增益评分系统,根据韩服反馈,这个系统似乎纯粹是按爆发奶量进行评分,也就是说一觉等级玉在增益评分系统里可能会有不错的表现。不过这也得等国服真正实装再讨论了。

徽章相关

升级徽章可获得的提升是四维+5~20,增益量+0或10,相应的奶量提升如下

四维详细统计

这里在目前版本完美打造的情况下,详细统计五奶的四维。首先统计五奶共同部分

然后统计五奶有差异部分

最后由于增幅等级会影响防具精通,所以这里把它们一起统计

当然这里的打造设定太完美了,相应的四维也是非常高,与常规水平大大不符,所以上文在计算时选择了比较适中的四维模板。

四维/增益量对奶量的提升估算

/增益量对奶量的提升。

【正比例近似】

“旧奶量”的占比已经非常低,仅有1%左右。那么我们

在估计的时候,完全可以直接丢掉“旧奶量”部分

。此时BUFF奶量公式变得比较简单,=BUFF基础*职业系数*(1+四维/2993)*(1+增益量/4800),从这个式子可以直接看出来奶量分别与(1+四维/2993)和(1+增益量/4800)成正比。30万左右,增益量增幅也在20~30%左右,所以增益量/4800远大于1,这样可以直接舍弃常数项,

BUFF奶量直接与增益量成正比

。对于四维这一项,2993不好看,可以把它近似成3000,也就是

BUFF奶量与(1+四维/3000)或者说(3000+四维)成正比

。接下来用实例进行说明10500,增益量300000,增益量增幅28%,此时站街三攻为38535。然后将她的属性提升到站街智力11000,增益量320000,增益量增幅30%,此时站街三攻变为43212,比之前提升4677。然后进行正比例估算(11000+3000)/(10500+3000)-1=3.7%320000/300000-1=6.67%130%/128%-1=1.56%103.7%*106.67%*101.56%-1=12.34%→38535*12.34%=4755,和精确值4677比较接近。太阳奶量的估算逻辑也差不多,但太阳奶量无法直接忽略增益量里的常数项,结果是

太阳奶量大致与(四维+15000)和(增益量+76500)成正比

。由于无法忽视增益量里的常数项,导致估算起来会麻烦一些。428751→467190,提升38439,而估算结果是提升428751*9.05%=38802。从这里的例子也可以看出,由于太阳奶量公式里的常数项比较大,导致四维、增益量对太阳奶量的提升明显小于对BUFF奶量的提升。

【线性估计】

“旧奶量”部分),奶量公式里一共有4个变量:四维、增益量、技能基础、职业系数。这里的增益量其实还要拆分成固定增益量和增益量增幅,所以实际上公式里有5个变量。在这些变量里,技能基础和职业系数是比较稳定的,不会发生变化,那么

我们要关心的其实只有3个变量:四维、增益量、增益量增幅

。37级BUFF奶妈的三攻提升量作为例子。奶爸、缪斯、奶枪由于系数都和奶妈接近,也可以近似按奶妈的数值进行估算,但奶萝系数偏低,计算时最好乘以0.9765/1.016=0.9611或者简单一些0.96。BUFF37级并且忽略旧词条的情况下,BUFF力智=三攻*557/102.6=三攻*5.42885。

对于一般的“提升50点智力可以提升多少奶量”这种问题,直接查表即可。

如果有多个变量同时变化,只要变化幅度不是特别大,也可以按线性进行近似。

我们依然用前面那个奶妈作为例子,用线性近似,可以按以下流程估算:

首先,为了提高精确度,可以取区间中点数值,也就是智力10750,增益量310000,增益量增幅29%。智力10750不在表内,这里用最接近的10800的数值代替。

然后进行查表:

增益量310000,增益量增幅29%→每1智力提升2.971三攻→500智力共提升1485.5三攻

智力10800,增益量增幅29%→每1增益量提升0.1291三攻→20000增益量共提升2582三攻

智力10800,增益量310000→每1%增益量增幅提升310.25三攻→2%增益量增幅共提升620.5三攻

然后把每个提升量加起来,一共提升4688三攻,跟精确结果的误差仅有11点。

不过个人觉得查三次表再做几次乘法和加法,这还不如直接算精确值……