《英雄联盟》首席和高级设计师有何不同?
发布时间:2026-04-20 18:23 浏览量:1
拳头游戏是一家相当愿意与社区交流的游戏公司,我们经常能看到游戏开发者出面分享他们对游戏的见解。同时,我们也接触到形形色色的设计师以及他们各自的头衔,比如Phroxzon是首席玩法设计师,August是首席设计师,Emizery是高级英雄设计师。那么,在《英雄联盟》项目中,高级设计师和首席设计师到底有什么区别?
August本人在直播中谈到了这个话题,具体回答如下:《英雄联盟》的首席设计师通常都是高级设计师,但也不绝对。在拳头游戏中,“首席”更多是指角色和职责上的定位,而不是资历或职位。要理解拳头游戏的设计岗位架构,可以想象两条职业路径:管理路径和IC(全称Individual Contributor,个人贡献者)路径。
我先说IC路径。大致有两条职业发展路线。产品经理是负责管理事务的人——管理人,确保大家能在岗位上成长、学习和取得成功。经理通常也是首席。经理做的具体个人工作要少很多,更多的是管理团队和人员,确保每个人都能完成任务。不过经理也会做一些个人工作。
而个人贡献者,就是直接负责产出内容的人。比如,你设计一个英雄,你就是个人贡献者;你日常直接做平衡性工作,也往往是个人贡献者。在拳头游戏,级别大致是:从助理开始,到中级,到高级,到主管,然后到架构师。而经理那边则是经理、高级经理……更高的我就不清楚了,可能是总监?高级总监?我不确定。反正这就是不同的职业路径。
我本人就是主管级,正在努力向上走。但“首席”基本上就是指你在某个团队里是不是负责人。总之,大多数首席都是经理,但不是所有经理都是首席,也不是所有首席都是经理。我是公司里同时担任首席的个人贡献者之一,这种情况比较少见。区别在于:当你作为个人贡献者同时担任首席时,你要对你负责的项目的结果负责。
举个例子,我之前负责了“无尽狂潮”模式,所以我要对“无尽狂潮”好不好玩、机制好不好、设计好不好等这些事情负责,但你并不直接负责项目成员的职业发展和成长。比如和我一起做“无尽狂潮”的设计师们,我会尽力帮助他们做出好的设计,但归根结底,我更负责的是确保设计本身是好的。
而像Maxwell那样作为经理的人,他负责的是确保他带的人能得到正确的反馈、以正确的方式成长、知道如何不断进步等等。这就是工作定位方面的一些区别。