火影忍者手游:职业选手都玩不动的新忍者,策划估计也慌了!
发布时间:2026-03-22 13:44 浏览量:4
在新的高招A忍晓创生迪达拉上架之后,不仅一些普通玩家在吐槽,就连一些职业选手也说自己玩不动了,手感太差了。
如果说普通玩家和职业选手在强度上限方面有争议,那忍者的体验应该都是一致的,好不好用,手感怎么样,这些跟强度无关的地方在上手以后都能够感觉出来。
我在体验了二十多场晓创生迪达拉的实战之后,认为这个忍者确实可能存在一些开发空间,优化之后也会更好用,但问题就在于这个忍者的核心机制到底是什么?
如果说当初策划蛞蝓暗示的“咔呲”引爆是核心机制,那我觉得这个机制主要是为了配合拉扯和叠满能量后卡替灌伤,这么看也确实是贯穿了忍者的整个玩法。
但如果真要论强度体现,其实我觉得这个忍者的主动替身更有说法,5秒一次的快速遁地,还能直接埋下两个技能保护自己,同时钻地释放的双技能CD时间非常短,也基本不会影响到你接下来的拉扯节奏。
只是这个机制有一个老问题,那就是跟替身绑定,你必须要在有先手的情况下或者是提前释放,不然被对方拿到先手,你先用了替身之后,这个主动替身的机制在15秒内就相当于是不存在了。
或许也是因为这个主动替身的机制强度很高,策划采用这样的形式去限制释放,让你更多的去利用双技能以及子技能机制?
这里有一个小技巧给大家参考一下,满能量卡替灌伤的数值相较于策划直播明显被削弱了,但你可以利用主动替身的短CD优势来卡墙角释放双技能,这样在对面一个替身时间内也可以有不错的伤害。
总之就是这个忍者现在的评价不稳定,后面可能会因为优化和调整出现回升,因为只要强度上来之后,其他的问题就不是问题了。
另外,这个忍者也有一个跟之前秽土迪达拉类似的毛病,那就是玩起来可能会有点累,你要拉扯就需要一直卡好位置,然后去穿插释放普攻、技能、技能后普攻、子技能、再接技能等等,一旦中间距离太近,对面替身就会在你身后了。
晓创生迪达拉作为策划蛞蝓制作的第二个高招忍者,在这个忍者之前还有一个忍法帖S忍五影会谈斑,虽然这个忍者特效也是比较素,但整体的强度和玩法还是可以的,只是没想到晓创生迪达拉却成了一些玩家口中的“翻车之作”。
估计策划蛞蝓现在也有点慌了,说不定正在加班优化和调整晓创生迪达拉。忍者的售后速度也可以看出策划的态度,有些忍者在上线后几天内就做出了一些优化和修复,有些忍者就会等一周甚至两周,接下来就看晓创生迪达拉的首轮优化什么时候上线吧。
本来按照正常的制作周期,策划蛞蝓有可能会接手未来的高招S忍,最快可能是今年9月份的高招S忍。但现在这个情况很多玩家都在说策划蛞蝓别碰高招,不知道再看到策划蛞蝓负责制作的新忍者,你会是一个怎样的看法呢?