为何LOL职业选手都没有使用WASD模式?
发布时间:2026-01-30 20:38 浏览量:2
《英雄联盟》在去年底推出了WASD移动控制模式,不知道有多少玩家进行尝试,并且在2026年坚持使用。那么,职业选手会使用WASD操作模式吗?就我在这几个月观察的选手采访来看,没有选手更换自己的习惯。
前职业选手Doublelift在近日的直播中回应了这个问题,他的答案是绝对不会。大师兄认为WASD模式是《英雄联盟》中较为逊色的控制方案。因为这款游戏的设计初衷并非支持四方向移动。在游戏中,你并非仅向上、下、左、右或四个斜对角方向移动,也不是简单地朝八个方向走位。
这款游戏中有大量时刻需要你进行精确的闪避或移动,而这些操作往往不局限于那八个固定方向。你可能需要沿曲线移动,或是让角色走出一种不规则的之字形路线——这些都不在那八个方向之内。这种情况在游戏中其实每时每刻都在发生。以对线期为例,双方通常是从斜对角方向相互攻击,而非单纯的上下左右对峙。你的角色在左下,对方在右上。因此,你发出的每一个移动指令,本质上与游戏的设计逻辑并不完全匹配。
同样,野区中的每一条路径也并非由规整的角度构成,而是充满崎岖不平、锯齿状的区域。因此,与传统的键鼠点击移动操作相比,使用WASD在游戏中的每一个移动都会显得效率低下,默认的键鼠操作模式在高端对局中显然合理得多。但大师兄也认为,WASD模式的意义在于能让新手玩家真正开始体验游戏——哪怕只是能让他们的角色动起来,按按技能,补补兵,或许还能拿到几个人头。这才是拳头游戏引入WASD模式的根本目的。
接下来聊聊我的个人感受。WASD模式之所以吸引我,是因为我一直有玩FPS游戏和现代的单机游戏,用这些按键移动对我来说非常自然。自从WASD模式在《英雄联盟》中上线以来,我就偶尔会使用它进行游戏。WASD模式确实会降低ADC的攻速(以前会影响所有英雄),但有个技巧:如果你在英雄移动时松开移动键,就能获得比边移动边攻击高得多的攻速。这个差距在游戏后期非常明显,但在前期几乎不存在,中前期也较小。
然而,有三个英雄受此影响特别严重:艾希、金克丝和克格莫(可能还有其他)。他们有什么共同点?他们都极度依赖攻速来发挥作用。即使使用了“攻击时停止移动”的技巧,WASD模式对这几个英雄的削弱仍然过大。金克丝的情况更糟,因为她的被动技能,她在游戏的任何阶段都应拥有高得多的攻速。
显然,拳头游戏在这个模式推出之前,故意削弱了WASD对于部分英雄的加成,避免这套操控模式过于强大,他们可能觉得谨慎行事更好。对于擅长风筝的人来说,WASD模式会带来不平衡的因素。因此,如果你打算玩这些英雄,即使金克丝是本赛季的强势英雄,我也不推荐你从WASD模式开始。
话虽如此,我认为WASD模式在几乎所有其他英雄身上都极其可行,特别是在近战英雄的攻速延迟被移除之后。就我而言,它让我对角色控制有了更强的感知,允许更好的走位,并极大改善了我的距离把控能力。不过值得注意的是,在攻击敌人时你需要更加精准,因为新的控制模式下没有A键功能(即攻击你点击位置最近的目标)。我认为,点击敌人附近区域也应该被视为攻击指令。这将使团战容易得多,而团战正是这个问题最突出的场合。
我个人的做法是使用E键来切换镜头模式。关于WASD模式下默认的技能按键设置:它们很糟糕。如果你打算用WASD模式玩,关键在于你不需要为了释放技能而将手从移动键上移开。这使得默认设置(将E和R键设为技能键)非常别扭,简直就像想用大招时就被禁止向右移动一样。
所以从一开始,我就将按键设置改为:鼠标右键 = 鼠标右键,左Shift键 = 左Shift键,E键 = 空格键,R键 = 鼠标侧键4,Q键 = Q键,F键 = 鼠标侧键5。这套设置在传统键鼠上相当于:Q技能 = 鼠标右键,W技能 = 左Shift键,技能1 = Q键,技能2 = 鼠标侧键5。完成这个设置后,我再也没有感觉到操作上有任何问题。
对我而言,动态镜头配合WASD模式感觉非常完美,但我建议同时使用自由镜头,因为它能极大地提升地图意识。
总体来说,我对于WASD模式的看法和Doublelift相似,这是为了吸引新玩家才设计的操控模式,如果你已经养成传统操作模式的习惯,那你就很难改了,除非你平时也在FPS游戏或者单机RPG游戏中灵活使用WASD模式。职业选手每天在《英雄联盟》中花费10个小时,他们不太可能会改变已经熟悉的键鼠移动模式。